À Watches & Wonders 2026, le Studio de Création Horlogerie de CHANEL signe une collection thématique d’une rare ambition. Avec CHANEL Coco Game, Arnaud Chastaingt et ses équipes investissent l’univers du jeu sous toutes ses formes. Échecs, jeu vidéo, cartes à jouer, dominos : autant de codes graphiques qui rencontrent ici les savoir-faire de la Manufacture Horlogère de La Chaux-de-Fonds.
La collection rassemble quatorze pièces horlogères. Toutes font résonner les codes identitaires de la Maison : la ligne, le noir, le blanc. Au-delà de la diversité des inspirations, un fil rouge se dessine. Gabrielle Chanel devient personnage de jeu, tour à tour pixellisée, sculptée, stylisée. Le temps, dès lors, se laisse apprivoiser.
Après l’échiquier qui ouvre la collection en pièce maîtresse, neuf créations déclinent cette inspiration ludique avec une virtuosité technique remarquable.
MONTRE GABRIELLE, LA SILHOUETTE DE MADEMOISELLE EN TWEED DE DIAMANTS
La Montre Gabrielle capture Mademoiselle dans sa pose la plus emblématique. Tailleur en tweed blanc gansé de noir, main glissée dans la poche, elle regarde l’heure qui se dessine sous ses yeux. La silhouette a été sculptée dans de l’or blanc d’après un modèle vivant. Elle s’émancipe du temps par un jeu de volumes et de textures.
Le motif du tweed mérite une attention particulière. Il a été réalisé grâce à une technique baptisée sertissage tweed. Pour obtenir cet effet tissé, plusieurs essais ont été nécessaires. Deux sertisseurs expérimentés de la Manufacture Horlogère ont mené ce développement à son terme. La montre est éditée à dix exemplaires.
SAUTOIR GABRIELLE, LA SCULPTURE DEVIENT PENDENTIF
Avec le Sautoir Gabrielle, le Studio de Création Horlogerie prolonge l’exploration de la silhouette de Mademoiselle. Cette fois, la pose iconique se mue en pendentif. La silhouette sculptée dans l’or blanc se pare d’un tailleur en tweed de diamants sertis, tandis qu’un pompon de perles d’onyx vient prolonger la composition.
L’ensemble témoigne de l’excellence des artisans de la Maison. La finesse d’exécution de la silhouette, l’équilibre du pompon, la chaîne en or blanc ponctuée de perles d’onyx et de diamants : chaque détail participe à l’esprit absolu de l’allure Chanel. Cinq pièces seulement composent cette édition limitée.
SAUTOIR COCO GAME, MADEMOISELLE PIXELLISÉE
Avec le Sautoir Coco Game, Mademoiselle entre dans l’univers du jeu vidéo. La silhouette, vêtue de son tailleur en tweed blanc gansé de noir et de ses boucles d’oreilles demi-perle, est réinterprétée sous une forme stylisée tout en pixels. Le contraste du noir et du blanc structure le dessin.
Ce parti pris graphique a exigé quatre mois de développement. Les boutons, les boucles d’oreilles et les yeux s’habillent de titane noirci. La silhouette se pare quant à elle de cent quatre-vingt-treize diamants. Cette édition est limitée à cinq pièces.
BAGUE PREMIÈRE COCO GAME, LE JEU DU PILE OU FACE
La Bague Première Coco Game joue avec les codes de la bague à secret. Elle arbore deux visages. Côté face, un diamant taille baguette de 0,90 carat est comme ceint dans le saphir cristal et révèle une plaque d’or sertie de diamants.
En retournant le bijou, côté pile, le cadran octogonal de la montre Première apparaît. Il est serti de diamants et souligné d’un ruban d’or noirci. La monture, entièrement sertie neige de diamants taille brillant, offre un écrin précieux et graphique, gansé de noir. Cinq pièces composent cette édition limitée.

J12 X-RAY COCO GAME, LE CALIBRE 3.1 MIS EN LUMIÈRE
La J12 X-Ray Coco Game pousse l’exercice de transparence à son terme. Le Studio de Création Horlogerie associe le saphir cristal à l’or blanc, et les rouages du Calibre 3.1 aux diamants baguette. L’assemblage du mouvement exige sept jours de travail aux artisans de la Manufacture.
Par ailleurs, le bracelet arbore des maillons en saphir cristal. Ils sont traversés par une ligne centrale sertie de diamants baguette et gansée d’or noirci. La seule réalisation des composants en saphir cristal nécessite mille six cents heures d’usinage. La lunette est ourlée d’or noirci et pavée de diamants baguette, à l’instar des index.
Cette pièce est éditée à douze exemplaires.
J12 COCO GAME CHARMS, MADEMOISELLE EN CHARM’S
Sur la J12 Coco Game Charms, Mademoiselle pixelisée se métamorphose en un charm’s suspendu à la couronne d’une J12 en céramique blanc mat. Cette composition combine l’acier poli avec une laque noire et blanche. Le défi technique a mobilisé dix mois de développement.
L’enjeu portait sur la maîtrise des bords lisses sans déformation du motif pixel. À cet égard, la laque a été appliquée sur des pixels mesurant 0,5 mm, ce qui témoigne d’un geste précis et maîtrisé par les artisans. La montre est éditée à cinquante-cinq pièces et embarque le Calibre 12.2 certifié chronomètre par le COSC.
J12 COCO GAME, MADEMOISELLE EN AIGUILLE DES SECONDES
La J12 Coco Game transforme Mademoiselle en personnage pixelisé qui trotte autour du cadran. Cette aiguille des secondes, découpée au laser dans une plaque de carbone, est choisie pour sa légèreté et son équilibre. Là encore, dix mois de développement ont été nécessaires aux artisans de la Manufacture Horlogère.
Trois versions composent cette déclinaison. La première, en céramique noir mat, arbore une lunette et des index sertis de diamants baguette, avec un brillant sur la couronne. Les deux autres, en céramique blanc brillant ou noir mat, présentent un cadran avec index sertis de diamants taille brillant et une lunette au motif baguettes.
BOY·FRIEND COCO GAME, LA DAME DE CŒUR
La Boy·Friend Coco Game emprunte aux codes de la carte à jouer. Gabrielle Chanel prête son allure à la dame de cœur. Son tailleur en tweed gansé de noir, son canotier et ses colliers de perles accumulés composent ce portrait appliqué en décalque sur un cadran immaculé. La ligne vive de la silhouette est adoucie par la présence de deux appliques métalliques en forme de cœur.
Deux versions existent. La première, en Haute Horlogerie, présente une lunette sertie de diamants taille baguette. La seconde décline la même lunette dans une version laquée de blanc. Dans les deux cas, le bracelet en cuir de veau blanc gansé de noir affirme l’épure de cette carte à jouer horlogère.
PREMIÈRE COCO GAME, LES CHARMS DU MOT CHANEL
La Première Coco Game traduit les codes graphiques de la Maison dans leur expression la plus dépouillée. Six charms se balancent au rythme du mouvement du poignet et épellent le mot CHANEL avec épure. Revêtement noir, laque blanche et glace saphir : les trois matières dialoguent avec une simplicité absolue.
Le bracelet chaîne en acier avec revêtement noir, entrelacé d’un ruban de cuir de veau blanc, prolonge la lecture du contraste cher à la Maison. Au cœur de la composition, le boîtier conserve la signature octogonale de la Première, ce dessin emblématique inspiré du bouchon du flacon N°5 et du tracé de la place Vendôme.
Cette montre perpétue ainsi la liberté créative qui caractérise la Première depuis 1987. Elle se décline en trois tailles, S, M et L, pour s’ajuster à tous les poignets.
CODE COCO GAME, L’INSPIRATION DOMINO
Enfin, la Code Coco Game s’inspire des jetons d’un jeu de dominos. Elle oppose le blanc de son bracelet en cuir matelassé au noir de ses deux cadrans et de son fermoir Mademoiselle. Un diamant taille princesse vient signer la composition sur le second cadran.
Lancée en 2017, la Code Coco fait partie des créations horlogères majeures de CHANEL. Sa silhouette double cadran rompt délibérément avec les codes traditionnels de la montre-bracelet. Avec cette version Coco Game, le Studio de Création Horlogerie en livre une interprétation graphique et essentielle.
Sobre, immédiatement reconnaissable, la Code Coco Game exprime l’essentiel du vocabulaire stylistique de la Maison. Elle clôt cette collection ludique avec une économie de moyens qui frappe par sa justesse.
Mention obligatoire : © espritdegabrielle.com
Crédits photos : © CHANEL
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